Rezumat articol ediţie STUDIA UNIVERSITATIS BABEŞ-BOLYAI

În partea de jos este prezentat rezumatul articolului selectat. Pentru revenire la cuprinsul ediţiei din care face parte acest articol, se accesează linkul din titlu. Pentru vizualizarea tuturor articolelor din arhivă la care este autor/coautor unul din autorii de mai jos, se accesează linkul din numele autorului.

 
       
         
    STUDIA INFORMATICA - Ediţia nr.2 din 2019  
         
  Articol:   AUTOMATION AND GAMIFICATION OF COMPUTER SCIENCE STUDY.

Autori:  IMRE ZSIGMOND.
 
       
         
  Rezumat:  
DOI: 10.24193/subbi.2019.2.07

Published Online: 2019-12-30
Published Print: 2019-12-30
pp. 96-105
VIEW PDF: PDF

A large part of the job of a university teacher in computer science is to verify student exercises. The task of verifying correctness, coding style, conventions, and grading is laborious and if done correctly leaves little time for questions. Automating aspects of this work helps all parties involved by freeing time up for questions. The solution detailed in the paper automates a number of these tasks and provides near instant feedback for the students, together with a platform to gamify student learning.

Keywords: system architecture, education, automated verification, gamification.

2010 Mathematics Subject Classification. 68Q60.
 
         
     
         
         
      Revenire la pagina precedentă